Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak



C# programlama dilinde Object kullanımı nispeten önemlidir ve gerçek bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanımıyla alakalı kapsamlı bir kılavuz:

C# muhtevaindeki bir sınıf salt bir yapı taşı sınıftan aracısız devralabilir. Fakat, bir taban klasın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak ansızın çok bel kemiği klası devralabilir.

Her yeni klası farklı bir referans dosyada peydahlamak çok bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve klas

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında vaziyet meydan ve override edilen Draw metodundan geliyor. Sair üç satır ise MyShape klasına uygulanan arayüzden mevrut metotlardan geliyor.

Şimdi projemizi çdüzenıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

C# dilinde Object sınıfını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Mafevkdaki tasarruf, sık sık karşılaşmış olduğumız bünyeya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken hordaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

Asıl sınıf oluşturucusunun bağımsız değemekkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Bayağıdaki kod, ciğerin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Nedeniyle Encapsülation’i henüz amelî kılmaktadır. Başkaca property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin tanılamamı süflidaki imza üzere kuruluşlır.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çkırmızııştırılacak metoda hadise ile ilgili veri iletmek derunin kullanılır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i ciğereriisnde 3 kıta metot iz almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız başka türetilmiş sınıflarımız ile müşterek kullanacağız.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belli başlı C# Object Kullanımı bir hadise tetiklenir ve bu olaya üstüne kârlemler gerçekleştirilebilir.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış sağlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanılamatma.

Özelliklerine bedel atayarak sınıf yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve sarrafiyelatabilirsiniz. Elan okkalı bilgi derunin bkz. Nesne mebdelatıcı kullanarak nesneleri saksılatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *