Büyülenme Hakkında C# Object Kullanımı



Bazı birbirinin adına kullanılmalarına rağmen, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Sınıf bir nesne türü tanılamamlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir derslikı bel kemiği alan somut bir varlıktır ve bazı bir klasın örneği olarak adlandırılır.

C# karınindeki bir dershane yalnızca bir ana sınıftan aracısız devralabilir. Ancak, bir gerçek dershaneın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak çabucak çok kök klası devralabilir.

Burada dikkat ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğaksiyonmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy kelime konusudur. şayet referans tipli strüktürlar olsalardı zirdaki gibi bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy hanek konusu olacaktı.

Bu nedenlerle, C# vüruttiricileri tableLayoutPanel'i kullanarak kullanıcı dostu, esnek ve performanslı kullanıcı arabirimleri oluşturabilir ve uygulamalarının kullanıcı deneyimini iyileştirebilirler.

GenerateMember: Button dâhilin dizayn bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Ancak ansızın aşkın olayın bulunmuş olduğu sınıflarda tanımlama ziyade olacak ve sınıfın fuzuli yere çoklemesine münasebet olacaktır.

Kaydı silebilmek dâhilin DataGirdView nesnesinden tıklanılan satırın ID kolonundaki bilgiyi aldık.

object b=10; //Boxing Üstte b adında object C# Object Kullanımı tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değişkeni Unboxing kurmak dâhilin bayağıdaki işlemi yapmamız gerekiyor.

Yani anlayacağınız “int” üzere, “bool” kadar ölçü tipli bir değişebilir peyda etmek istiyorsanız struct yapkaloriı yeğleme edebilirsiniz.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetleme bir kaydırıcı taşıyarak asgari ve maksimum değerler arasındaki geriış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows meslekletim sisteminin vahit denetimlerinde merbutdır.

ile aldığınız veri string tipte elde edilmektedir ve 2. satırda objeye atarken nazarıitibar ederseniz şayet o string veriyi duraksız olarak boxing yapmaktasın.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi çalışmalemler, Student klasında yapılıyor.

Mânialı kullanıcılar karınin erişilebilirlik rolü, bir kontrolün belirli bir anlayışlevi yahut gösterişü bulunduğunu belirtir. Bu rol, ekran türkücü yazılımlar veya özge yardımcı teknolojiler tarafından kullanılarak muayeneün demeını ve teamüllevini daha elleme anlamalarına yardımcı olur.

C Sharp Eğitim Seti eğitimi sayfasına çıkmak midein tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu kontakdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret karınin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *